Skip to content

欢迎来到艾克苏普规则跑团百科

wiki网站施工中——

更新日志

2024/11/1

规则

  • 明确规定:特殊战技无法和双持进攻并存

世界观设定

  • 新增狐天狗的狐尾数量设定
  • 新增海族上岸脱水设定

技能

  • 活人剑增强:溢出伤害现在可以计算到回复当中
  • 跳劈削弱:原本两个效果拆开,检定值奖励变为定值8,两个效果均生效需要额外消耗5SP
  • 鞭系武器升级技能增强:5级技能可以放弃伤害打2层鞭痕
  • 海豚尖啸削弱:晕眩改失衡

职业

  • 大名削弱:激励不再提供临时魅力奖励,运筹帷幄魅力增长改智力增长,高级战场指挥改成4ap和1子弹时间,领军冲锋只能指定1名队友
  • 旗本大将修改:浴血奋战的属性增长改成低血量瞬时回复
  • 缭乱流修改:改挂钩属性从1级挪到3级,6级的技能里新塞了一个跳杀步的方法,和剑舞中的华步对应
  • 野兽流修改:改挂钩属性从1级挪到3级
  • 新流派:湿原流锁镰术

2024/10/16

装备

  • 补完了天狗国神器与套装的效果

规则

  • 细化了水下战斗的规则

魔法

  • 重置了所有仪式之法页面的格式
  • 将仪式法魔法抗性的通过办法和闪避应对魔法同步
  • 给塑型土修复术加了个战斗外使用的效果
  • 重置了圣光系魔法“虔诚术”的效果
  • “水之领域”现在默认只能对队友使用,但可以让队友不溺水
  • 扩充了“集群领域”效果生效的范围,增加了一回合读条时间
  • “得心应手”现在可以选择改挂目标检定的属性
  • “如鱼得水”增强:每回合获得水盾,若水盾没破则获得原来的奖励
  • “神完气足”增强:回复量变为8,新增2个解状态的选项
  • “水手之力”增强:通过搬运投出造成伤害时,计算武器威力+2
  • 规范了锻造大神旗下的所有阴阳术格式
  • 开拓大神旗下的召道具、召船、召风帆阴阳术现在不再有弱点
  • “群鸦之怒”现在改为感知范围内释放

2024/10/7

规则

  • 统一了所有永久属性成长的说法,并进一步制定了成长规范
  • 重新规范了双持武器拼刀的细则
  • 现在捡东西要露破绽

装备

  • 给武器和坐骑新增的一对印痕,可以提供“独特升级项目”专用的武器等级
  • 拳套系改为格斗系,将徒手格斗整合进其中
  • 爪系武器回归正常武器威力设定方法
  • 发射了一个“神器与套装”的卫星

技能

  • 重做格斗系武器升级技能
  • 给凝神加了一丝sp消耗
  • 重做猛力攻击
  • 守护技能效果不能和其他人的守护技能效果叠加
  • 重置了缴械技能,新增了一个推搡功能,并同步修改了所有与击落武器等类缴械能力的效果
  • 给妙手技能加了个缴械流程的功能
  • 优化了搬运技能

职业

  • 修改了部分鸿武门背景描述
  • 天狗国的仪式法素材获取效率从/10变为/5
  • 为了适配格斗系武器,修改了海族及其职业的部分能力

魔法

  • 重置保全术
  • 给塑型土修复术加了个瞬时效果
  • 保全术和回光返照的锁血能力削弱到和武士一个水准

2024/9/16

种族

  • 狼人爪击削弱:武器威力上限改为上限的五分之一
  • 海族特殊战技平衡调整

技能

  • 触类旁通增强:仪式之法获得经验值+1
  • 鞭系技能修改:鞭痕不再区分部位,鞭痕可对无甲单位附加额外鞭痕,鞭笞效果改为对所有武器有效
  • 战术削弱:15级效果只能提供最多1个奖励骰

职业

  • 诵经师圣裁官增强:给医药精通经验值
  • 教授描述规范:可以继承社团熟练项
  • 教授“顿悟”增强:和学习魔法规则同步
  • 集心流增强:心眼的子弹时间移动效果现在可以无视借机威压二选一
  • 魔族护卫削弱:斗士和哨骑职业特性的伤害增率改为+0.25
  • 采血师“抽血”增强:对方需要用抵抗检定来对抗
  • 相剑道门职业平衡
  • 新增职业:魔族禁卫

魔法

  • 噬魂术平衡
  • 土墙术召唤出的土墙高度为2

2024/8/29

规则

  • 异常状态的“受击解除”进一步明确规范
  • 攻击段数对附加异常状态也有效
  • 明确规定骑马移动会强制破隐
  • 规范了“总伤倍率”以及相关的说法
  • 规范了威压的设定
  • 幽灵穿墙现在会把装备留到原地

种族

  • 兽人种族特性重做:暴击阈值+5换成所有进攻检定值获得-10奖励
  • 鲨鱼的“噬咬”技能重做:减致伤阈值改成对无甲特攻

武器

  • 飞镖初始弹药量变为10

技能

  • 飞镖系升级技能重做
  • 远程武器上级“流星雨”改成:惊喜礼物,可以白嫖异常状态和弹药
  • 卧薪尝胆加了个上限
  • 长枪“精准突刺”重做
  • “鞭痕”上限增加到16层
  • 呼吸回血法削弱:若一回合内回了超过25%血,冷却1回合
  • 删除魔法排异,换成魔法屏障
  • 原本魔法屏障改成:允许斗法,默认不能斗法
  • 寸短寸险增强:若战术熟练度达到15级,则再获得一枚奖励骰,但不算触发战术
  • 虎扑技能小重做
  • 碎甲、破碎打规范描述:裂甲印记
  • 杖系升级技能修改:触类旁通挪到5级,附魔挪到15级,强效载体对未满15级的精通有升级加成
  • 所有附魔强化效果加了个上限
  • 无方扫规范描述
  • 锤系升级技能重做

魔法

  • 加重了基础不牢固的惩罚
  • 规定了斗争幻影有意识,光法幻影没有意识
  • 魂源系法术补全,削弱了回春术,修改了蛮力术逻辑
  • 医药系的3种药水调配均可先检定后指定药剂
  • 增幅药剂调配重做
  • 符文系新增一种改变符文效果的长休行动
  • 爆伤符文30级效果削弱:现在每层只能+0.1爆伤
  • 坚守符文20级效果削弱:改为弱化异常状态/印记
  • 震荡符文增强:可以区分敌我
  • 极速符文30级效果小修改

职业

  • 魔族护卫子职小修改:百夫长加了个可选的盾熟练项,哨骑技能重做
  • 提升了勇士“各自为战”的数值
  • 魔族护卫大厅新职业:魂源调度员

世界观设定

  • 鬼族设定丰富

2024/8/2

规则

  • 盾防失败承伤一半改为承伤四分之一

技能

  • 长盾技能“偏转”修改:提升防御效果改为差值因子提供的防守效果×1.5
  • 短程武器技能“暗杀”削弱:额外伤害不计入致伤阈值

职业

  • 卫士技能“固若金汤”修改:改为防御版的致命一击,效果为减少最终HP伤害
  • 旗本大将职业特性削弱:必须进入对方的攻击范围才能强制拼刀
  • 旗本大将技能“提振士气”削弱:至少拼刀3轮
  • 大河原流的SP回复能力削弱
  • 大河原流技能“流转”削弱:一回合一次,无法由反应枪法触发
  • 克罗托剑圣重做:改并入近战专精升级树,去除武器修改功能,着重升级审判之刃技能
  • 鹰眼射手重做:去除武器修改功能,将原本的功能削弱后变成被动战技,加入“快速反应”升级
  • 精灵家族领新职业:林卫

修改理由

  • 盾防失败惩罚过大,一旦失败将比其他任何防守手段都要吃亏
  • 原版偏转直接将防御技能升级成了高级闪避,过于强大
  • 原版暗杀一旦触发几乎必致伤,尤其是爆头,过于强大
  • 卫士本身减伤能力强,很少受到大份额伤害,原版固若金汤很少有出场机会,故修改其逻辑,让它变得更容易触发
  • 对旗本大将来说,对面一直在防守怎么能称得上是一次公平的拼刀呢?
  • 对旗本大将来说,精 神 胜 利 法 是不可取的
  • 原版大河原流为了防止SP危机故设置了很多回蓝手段,现在蓝量溢出,故进行削弱
  • 原本流转有逻辑漏洞,且一旦招式攒起来,触发过于简单
  • 原版剑圣的升级树上有不少弓系升级,而剑圣用弓的场合几乎没有,故加入“林卫”职业来适配剑圣的升级树
  • 原版的审判之刃触发条件过于苛刻,应用场景少,现在改成了可选降阈值范围造成对应程度的固伤
  • 武器修改功能有些累赘,故改成了被动战技
  • 原版鹰眼猎手的小队视野技能不明所以,故改成了升级快速反应

2024/7/29

规则

  • 自己烧自己血不算受到伤害

技能

  • 涉及专业领域的情况下,见闻现在需要配合其他特殊技艺一起使用
  • 强袭姿态修改:现在只对能造成伤害的攻击有效
  • 蹲伏姿态规范描述:直射闪避阈值不减半,火器防御阈值不减半
  • 缴械修改:默认不能用战术,升到15级后可以用战术,但没有奖励骰和检定值奖励
  • 多动削弱:最多能拿6行动点
  • 攀爬增强:翻越-1行动点挪到30级,15级翻越能让对手破绽
  • 肾上腺素削弱:断连后本场战斗无法再使用
  • 飞踹描述规范:反方向的位移
  • 护短描述规范:战斗外1小时内SP消耗量也增加
  • 博闻强记描述规范:长休中练功不加
  • 乔装多一种功能:主动降阈值
  • 话术描述规范:检定失败可以上弱化版,但弱化版和完整版共享一次机会
  • 哄骗削弱:可控行动点-2,15级后恢复原版水平

职业

  • 集心流抵抗熟练项换成攀爬
  • 大河原流削弱:引落增加更多限定条件

魔法

  • 给每个魔法规定了击发类型,每种击发类型有各自的特性
  • 给队友斗法时规范描述:不必额外消耗1行动点或子弹时间

异常状态

  • 倒地改为所有防守检定阈值减半

修改理由

  • 自烧血和部分受击生效的技能配合过于超模
  • 就算见闻拉满也不是全知全能的,顺便加强一波语言
  • 有些build每回合第一招上buff不造成伤害,强袭就浪费了
  • 火器的防御阈值减半不是直射这个特性带来的效果
  • 稍微加强一下缴械的成功率
  • 给多动设置一个上限
  • 现在攀爬可以主动造破绽了
  • 肾上腺素多行动点和子弹时间机会功能强大,为了防止整场战斗半常驻固作了限制
  • 你不能踩着对面的头往前飞!
  • 护短在rp阶段也有应用场景,也应该有反复使用的惩罚
  • 其实本来长休练级就不能算作“使用”的场合
  • 主动降阈值功能在妖刀团就提及了,现在实装了
  • 其实本来话术失败就能上弱化版效果,古早描述忘记修改了
  • 为了防止哄骗过强容易被ban故进行了一波削弱

2024/7/23

世界观设定(重要)

  • 撰写了编年史,按xp世界的时间顺序,记录了所有跑过的团及其对应的主持人、PL与PC

规则

  • 规范了攻击段数的说法

技能

  • 规范了单刀进枪的描述
  • 活人剑限制:不能鞭尸回血

2024/7/9

规则

  • 天命可以让一次失败对抗变为成功的对抗
  • 现在借机限定是事发2个人之间的事情
  • 子弹时间规范描述:打断子弹时间时,被打断方不可拼刀

技能

  • 连续斩修改:从增加伤害改为增加攻击次数
  • 马25级技能“跃空一击”增加限定:近战武器

职业

  • 郡县的小吏一系职业中,点兵和练兵特殊技艺合并成一个
  • 校尉的统御骁骑技能增强:初始就能带最多4名骁骑(出战还是只能出1名)
  • 乡勇、骁骑规则修改:行动轮固定在招募者后一位;明确规范了他们的战术奖励;重新设计他们的武装升级,从原来的增加属性改为提升装备等级
  • 骁骑检定阈值增强:全体+5
  • 新增职业:策士、督军、魁首、将帅

修改理由

  • 天命可以让对抗失败的检定-20直到成功,此事在《苏尔伍德的实践考察第二十七集续》及《妖刀讨鬼转第十八回》等亦有记载
  • 借机抓破绽本就是2个人之间的事,其他人也加入不符合画风
  • 打断子弹时间的描述修改规避了“无法使用魔法抵抗”的规则漏洞
  • 以前的连续斩太弱了,故进行了增强,上限小砍一刀
  • 用远程武器落地猛击太抽象了
  • 点兵和练兵2个特殊技艺太冗余了,各自练级的机会也不多,故合并成一个
  • 校尉原本只能带2个骁骑疑似有点少了,现在可以带4个,不过升上去后最多也只能带4个
  • 乡勇和骁骑的武装原本写的可读性太差,改成装备等级后,既便于查询观看,也在一定程度上提升了他们的实力
  • 骁骑作为稀有的精英单位,在校尉基本上不点魅力不主升智力的情况下,理应获得阈值的增强

2024/6/24

物品

  • 魔法书规范描述:取出、切换魔法书时则算作使用一次道具
  • 新增修补工具组系列道具,可以及时修复防具的生命值

武器

  • 重置盾牌特性

魔法

  • 气系魔法通用特性增强:每受到5点灵气伤害,强制挂一层流血
  • 斗争幻影无法使用角色专属技能
  • 仪式法若瞬发,则不会露出破绽

职业

  • 卫士职业特性删除掩体效果,改为提升坚守态势等级
  • 卫士职业特性删除第一次防守不衰减,改为替他人阻挡伤害时获得奖励骰
  • 卫士职业固若金汤增强:若失败,则不算做已使用
  • 豪杰职业飞毛腿规范描述:捆绑法下多一次只可用于急救潜行的机会
  • 相剑师职业冥想修改:一定露出破绽,sp恢复效率下降
  • 集心流无刀取增强:夺取武器若成功也可以增加心眼
  • 上忍职业特性bug修复:全回合行动点改为基础行动点
  • 步兵职业重置
  • 重战士加入盾熟练项可选项
  • 诵经师苦修狂欢规范描述:若被进攻弱点,先结算减少准备时间,再结算打断

技能

  • 一些与破甲有关的技能,增加了针对盾的效果
  • 连续斩削弱:每有一层连续战印记,使用连续斩造成的伤害+0.5倍
  • 骑乘冲锋削弱:进行一次攻击后重置伤害增益
  • 效力强化修改:效果1.5倍改为对方判抵抗时施加惩罚
  • 最佳角度削弱:效果二选一
  • 全神贯注规范描述:计算防具伤害分摊
  • 无双冲锋增强:进攻路上的敌人也算冲锋加成
  • 弓斗术削弱:限定一回合一次
  • 重置盾系武器的技能

战术

  • 战术成长削弱:一回合内,每种战术经验增长只增长最多2次
  • 背靠背削弱:闪避不吃背靠背奖励,上级后抵抗和魔抗不吃战术技能升级奖励

修改理由

  • 妈妈再也不用担心甲坏了没有铁匠铺可以修了
  • 盾的重置思路:减少盾对护甲、减伤率的暴力加强,让它在自己的系统内抵挡伤害,且可以被常规手段破坏(虽然坏了不用修)
  • 原来的气系魔法挂流血太慢了
  • 斗争幻影禁用专属,防止那些单人一般、多人很强的专属逆天开挂
  • 好像之前就一直判那些瞬发的仪式法不露破绽的
  • 卫士的掩体效果基本没用过,而且判定困难,改成简单易懂易用的
  • 卫士本人的防守能力有些溢出,故删除了第一次防守不衰减,增强了对他人的保护能力
  • 相剑师冥想过强,而且在敌人面前冥想不露破绽,怎么想画风都有点奇怪
  • 虽然集心流的无刀取暂时没人用过,不过为了保持大招的逼格,还是把心眼层数加回来了
  • 中忍职业里就把全回合行动点改为基础行动点了,上忍职业里没改纯属是忘了
  • 步兵重置思路:借箭删了,列阵改成大家一起坚守态势,增加了两把武器联动的能力
  • 重战士可以精通盾,但得用你的一个防守侧熟练项换
  • 如果一个技能对甲特攻,那它也能对盾特攻,就是效果会有一些略微的差别
  • 前朝遗老连续斩竟然能叠出4倍伤害
  • 骑乘本来移动距离就多,如果冲锋增伤能保持,伤害就太高了
  • 有些异常状态效果1.5倍不好判,所以效力强化改成了让对面抵抗的时候有惩罚
  • 最佳角度2个效果并存太强
  • 无双冲锋基本上用于打小兵,若不吃冲锋还得单独判检定,麻烦
  • 早期敌人基本上难以击杀,故弓斗术不设次数限制,现在小兵怪和精英怪让弓斗术非常好触发,故增加了次数限制
  • 战术成长过快,一场战斗能从1级练到20甚至30级,故进行了限制
  • 背靠背铁桶阵成型后,4种防守侧技能奖励全吃,有些无解,且挤在一起应该更难闪避才对,故进行了一定程度的削弱

2024/6/16

魔法

  • 魂源法术中,蛮力术限定物理伤害

职业

  • 采血师职业特性新增:自带足量的瓶瓶罐罐
  • 魔族护卫斗士职业“魔式问候”增强:改为对每一个敌人都生效一次

技能

  • 魔法反击削弱:限定敌人对你攻击,而且需要消耗子弹时间机会
  • 机动增强:无视借机和无视威压二选一

其他

  • 明光学联优化

2024/6/13

物品

  • 一次性法杖细节规范:施法范围取高,连发同样消耗使用次数
  • 血袋携带上限规范:每个习得鲜血魔法的提供15个

魔法

  • 魂源系魔法新增限制:每种魔法一回合只能用一次
  • 静电场描述规范:覆盖原有的静电附加效果

技能

  • 佯攻不可配合乔装使用
  • 火器25级技能“抵近射击”进子弹时间只能用火器进攻

职业

  • 专家职业优化:可以自由选择在哪个等级获得新特殊技艺,哪个等级让特殊技艺获得奖励骰
  • 护卫大厅社群新职业:采血师

修改理由

  • 有人在用一次性法杖的时候企图用连发嫖使用次数
  • 血袋每人可以提供15个上限,配合采血师职业
  • 魂源魔法每种一回合一次,防止魂源过多时一回合内的效果太nb
  • 有人在附加静电的时候企图吃两碗
  • 佯攻本来就是乔装的一种,乔装+乔装=没有乔装
  • 有人企图在抵近射击时做除了开火以外的其他事情,这不符合画风
  • 以前专家学第二个特殊技艺的时候要3级,现在只要2级,选择面更自由

2024/6/4

规则

  • 明确规范防守大成功情况的处理方案(完美防守)

技能

  • 全局修改:所有“无视对方护甲值”的技能全部改为“无视对方一半的护甲值”,原本是此效果的能力也进行了削弱,武者的破甲能力也进行了相应的削弱
  • 斧15级能力“横冲直撞”与战车的“交通事故”推进距离限制为最大6格
  • 重型武器30级能力“敲钟”削弱:现在不能无视减伤
  • 美杜莎“石化”状态下暂停流血结算

职业

  • 武者的穿甲从最高5变为最高3,其他2个升级改为减伤浮动
  • 魔族公民现在可以作为初始赠送的职业被选择
  • 魔族公民中,魂源获得量明确:是团队获得总量,而不是每个人都获得这个量
  • 现在只有众神之眷的神凭阶段可以将原先有准备时间的仪式之法奖励到立刻瞬发
  • 主持人现在可以减少目付职业检查状的进度作为惩罚
  • 野兽流与集心流现在无法对剑系武器适用
  • 集心流平衡重做:去除冗余的回蓝机制,增加心眼机制,为居合斩提供更多的触发可能性
  • 缭乱流平衡重做:去除复杂的步伐检定机制,去除冗余的属性提升机制,专注于步伐的稳定性
  • 新增护卫大厅社群,新增魔族护卫职业

世界观设定

  • 新增设定:人类王国政治架构

修改理由

  • 之前跑团中遇到好多不清楚防守大成功如何处理的情况了,这里干脆明确规定一下
  • 过去的穿甲过于暴力,导致护甲值的作用很小,故对穿甲进行了限制,使得至少能有一部分护甲值能够起到作用
  • 横冲直撞和交通事故叠起来造成的固伤过多,这里规定了一个上限
  • 敲钟对生命值造成的伤害过高,故削弱使得护甲能承担一些伤害
  • 石化状态下暂停流血结算更符合画风
  • 魔族公民本身就是一个很基础的,大部分魔界角色都会点的职业,故加入开卡赠送可选项
  • 神凭持续回合本身就短,部分神凭效果还和瞬发阴阳术强关联,考虑到画风上也合适,所以“至少半回合”这件事给神凭开了个例外
  • 目付线的职业后续还有重置,这里先放一放
  • 考虑到画风不合适,而且剑系升级技能可能会和野兽流与集心流组合出逆天配合,故在这两个流派中删除剑系
  • 过去的集心流触发条件过于困难,回蓝对体系内无用,对体系外又会组合出逆天配合,故针对以上情况进行了重置
  • 过去的缭乱流检定繁杂,属性增长在现版本的阈值压缩下变得鸡肋,故针对以上情况进行了重置

2024/5/28

武器与技能

  • 弩系武器的弩+5力量阈值,+1射程
  • 弩系武器新增可单手持用的轻弩
  • 投石长筒镜+1射程,-1威力
  • 删除投石索,新增可用智力挂钩的机关筒
  • 飞镖25级技能“猛掷”-3SP消耗,现在只消耗2行动点
  • 发射器15级、25级技能小重做
  • 镰刀5级技能“勾魂”增强:+1攻击范围,+5暴击阈值
  • 地钉、捆绑、触手捆绑等技能重置:具体见新“捆绑”异常状态
  • 暗袭改为一回合一次

职业

  • 猎骑兵增加2个熟练项
  • 圣光骑士的充能增加初动,圣疗对所有治疗效果都生效,祝福武器可以对队友生效
  • 雷光骑士重置
  • 幕府的奉行从原来的2星调整为1星职业
  • 新流派:大河原流

修改理由

  • 为了配合轻弩,对普通弩做出了一些属性微调
  • 为了配合机关筒,对投石长筒镜做出了一些属性微调
  • 飞镖25级技能“猛掷”属于上古技能,那时候特殊战技没有一回合一次的限制,故削减了消耗进行了增强
  • 发射器升级技能中,把一炮双响改成触发战技丢到了25级,15级增加了一个近战和装弹防破绽的能力
  • 之前的“勾魂”的位移效果有些鸡肋,故进行了增强
  • 之前的捆绑效果存在许多漏洞,重置后明确规范了捆绑双方可以进行的行动,更符合捆绑的画风,双方均有惩罚,但优势还在施加捆绑的一方
  • 为了防止一些潜行专精的人刀刀暗袭,故将暗袭改为一回合一次
  • 猎骑兵新增熟练项,以契合其2星的含金量
  • 为了解决圣光骑士第一回合没事干的问题,增加了初动,增加了他的辅助能力
  • 原本雷光骑士的烧蓝机制会导致持棍雷光骑这样不符合画风的搭配出现,故将雷光骑的核心机制改为了群体增伤
  • 奉行获得的能力含金量不适合2星,故改为1星职业
  • 相比初版的大河原流,新版大河原流减少了前期SP的消耗,增加了换卡机制,“就势”获得的子弹时间机会可以保留至战斗结束,总体而言能够更加稳定地形成套路造成输出了

2024/5/22

规则

  • 明确规范了坐骑的高度概念(目前所有坐骑都是2高度,地面0高度的话,人骑在上面都算作1高度,可以享受高打低的奖励,且近战高打低没有攻击范围惩罚)
  • 长休行动规范:涉及多方角色的长休行动,同时消耗多方的长休行动点

魔法

  • 斗法削弱:针对指向自己的魔法的斗法,现在也需要花费1子弹时间机会,或是1行动点
  • 仪式之法削弱:原本有准备时间的魔法,最多奖励到2行动轮或半回合准备
  • 旋涡之法增强:连发次数现在可随着流派等级的提升而提升
  • 斗争幻影削弱:下回合才能把幻影召出来
  • 迷你战车增强:交通事故推人每推1格造成2伤害

职业与社群

  • 传授技能新增用途:给队友加经验
  • 传授技能原本用途的长休行动点消耗-1
  • 散兵的移动射击削弱:无法在骑乘状态下使用
  • 海人参议削弱:拟态秘法现在无法永久习得技能
  • 骑士、扈从和重战士工资降低
  • 骑士削弱:砍掉1个论外级别的熟练技能
  • 魔法教授重置
  • 新增社群:圣骑士团,以及旗下3个职业:猎骑兵、圣光骑士、雷光骑士

修改理由

  • 以前一直不确定骑上坐骑享不享受1.5倍射程,现在明确规定可以享受了
  • 长休行动点规范那块,判定标准为:多方角色都要参与到这个长休行动中,花费时间。比如,给队友修甲就不用同时消耗2个人的长休行动点,因为一个人修甲的时候另一个人可以干其他事情;A用医学治疗B的致伤时,就要同时消耗2个人的长休行动点,因为治疗时医生和病患都没法干其他事
  • 斗法增加消耗是为了防止2个高魔感的法师互相都对对方放不出魔法的窘境出现,变相魔免,且没什么通用手段能阻止这一点。至于斗法的整体重置,可能要等到下一次更新再说了
  • 规定仪式之法准备时间奖励上限是为了防止原本有准备时间的魔法去掉准备时间后强度超模,且不符合画风
  • 旋涡之法3连发之前忘记放更新公告里了,这里采取像素头的方案半回调。如果这个回调无法挽救美杜莎法术,可以考虑给美杜莎法术开特权,去除连发数上限的限制
  • 斗争幻影削弱是因为原本立刻召唤出幻影可以通过夹击来瞬杀对手,加了一回合后的限制后,至少对手可以有所防备
  • 迷你战车加推人伤害是为了限制通过推队友来实现队友的长距离位移
  • 传授新增用途与原用途的增强是因为原本传授过于没有存在感
  • 散兵移动射击削弱是为了配合新职业:猎骑兵
  • 海人参议的拟态秘法削弱是因为永久习得可能会轻松变出某些超模组合,且也难以给某些过于强大的boss能力编写永久习得的学习难度
  • 骑士、扈从和重战士工资减少单纯是因为原本填错数据了
  • 骑士削弱是因为如果是贵族开局,门槛很低,3个论外熟练项有些超模
  • 魔法教授重置:强化斗法,可以不选新魔法而增加原来魔法的经验,法术精通给的经验值更多,最后暴力加属性的大招需要32经历点才能点

2024/5/14

技能

  • 打刀升级技能打行动力最多打到-6

社群

  • 御庭番的目付与御x行者各砍掉一个论外级的技能熟练项
  • 降低御庭番职业经历点门槛
  • 封土社群的“步兵”职业重置
  • 封土社群的“骑士”职业技能“骑士典范”数值削弱
  • 封土社群新增职业:勇士、重战士

2024/5/5

装备道具

  • 印痕(坐骑训练)系统大简化
  • 一次性法杖描述规范:适配阈值压缩机制
  • 武器升级兑换施法范围好处描述规范:启动3等级直接会让施法范围变为2
  • 武器升级反向兑换属性削弱:兑换代价增加,且只能用力量敏捷体质来换其他好处
  • 杖刀特殊升级削弱

社群

  • 新增社群简介:鸿武门
  • 社群卫星升空:大鸿的鸿武门、太学;天狗国的大河原流枪术流派;魔族的护卫大厅、禁卫屯所、巫妖科技

2024/4/23

魔法

  • 冶金系“活物术”从心神之法改为塑型之法
  • 雷系“怒雷术”削弱:差值因子提供伤害减半
  • 雷系“魔力雷云”增强:自动释放法术改为“怒雷术”
  • 大地系“强引力”削弱:20级改为“每回合最多移动3m”,30级效果改为“每回合最多攻击1次”
  • 静电的触发伤害不再是雷电伤害
  • 静电和麻痹改为外生型

职业

  • 小吏的激励升级效果现在不叠加
  • 忍者“屏息专注”规范描述
  • 影行者3级升级项目削弱:对方只能用3种防御手段中阈值最低者与你对抗
  • 魂源机制改为打败敌人根据敌人经历点获得魂源
  • 新增社群:铭见城
  • 新增职业:豪杰、刃众、铭刃众
  • 新增流派:瞬死流

种族

  • 规范蚁族的种族特性

世界观设定

  • 完善了蚁族的设定
  • 完善了xp世界科技发展设定
  • 新增魔族斗兽场设定

2024/4/14

规则

  • 捆绑法中,一个捆绑者最多携带4个捆绑单位,且捆绑者的占地必须大于等于捆绑单位的

坐骑

  • 所有与坐骑性能挂钩的特殊战技统一改为触发式特殊战技
  • 现在坐骑检定共享驯兽检定的好处
  • 坐骑等级中,冲劲训练线路效果更改
  • 新增坐骑类型:狼

魔法

  • 心神之法获取经验增加:本回合每对某一魔法进行一重过载,且消耗了SP,则该魔法获得的经验值+2。
  • 塑型之法重做:
    • 去除模块规则,将部分有用的功能保留到塑型之法的流派升级好处中,并在流派升级好处中新增塑型土拆分规则
    • “激活”操作改为自动实现,取而代之的是:每个塑型成体召唤消耗行动点不同,将塑型成体召唤出的那一回合塑形成体可以行动,之后的回合想要让他们行动,必须支付施法者召唤它们时一半的行动点才行
  • 铸造系和活物系的召唤魔法中:
    • 将通用的属性奖励(指额外消耗塑型土,增长HPSP、武器威力、护甲值等)整合进召唤法术的10级、20级和30级升级进阶效果中,作为常驻效果存在,并去除“最多额外投入xx塑型土”与“xx增益上限增加yy”的限制规则
    • 精通升级好处修改:与其他系精通好处同步(一个奖励骰和检定值奖励),且新增可以提前准备召唤物的好处
    • 去除与战术有关的奖励,统一改成:满足xx战术原始等级条件(部分召唤物会在熟练度进阶效果中提升战术等级),检定获得一枚奖励骰,此为常驻效果
    • 为每一种召唤物新增了一个增加塑型土消耗获得的特殊能力

2024/4/10

规则

  • 规范描述:持用武器时的被动效果生效情况

武器

  • 自动臂弩增强:无视非惯用手惩罚

技能

  • 冲锋上级削弱:一回合多次冲锋时需要额外花费行动点蓄势
  • 暗袭防守方阈值固定为10
  • 桐坂众散兵移动射击规范描述:与“机动装弹”技能无法同时进行
  • 桐坂众狙击手手势暗号规范描述:无法与其他狙击手叠加
  • 桐坂众尖兵冲锋射击削弱:冲锋过程中与目标的距离要时刻缩小
  • 桐坂众尖兵腾跃削弱:去除射击衰减减半效果
  • 精灵家族领守望者“双重射击”技能削弱:获取等级延后,每回合限定一次
  • 精灵家族领猎师“双重射击”技能修改:每回合使用次数+1,允许特殊战技生效
  • 精灵家族领剑圣“断头铡”技能限制:垂直距离最高10

2024/4/1

规则

  • 当战术提升到30级以上时,每提升5级可以任选一个战术升级

道具

  • 魔法书根据魔法含量而加价

武器

  • 回滚:火器装弹现在需要2只手操作(可包含持有火器的手)

职业

  • 武士线能力“屹立不倒”效果分段,符合每个阶段应有的强度
  • 删除大名“护驾”技能
  • 卫士升级线调整:增加“固若金汤”特殊战技,在一定程度上防止角色被瞬秒
  • 新增武术:玄体流

2024/3/31

规则

  • 特殊能力中含有“可应用xx武器通用技能”说明的武器,可以跨系应用通用武器技能,但无法通过提升本武器熟练度来获得跨系的通用技能

魔法

  • 心神之法过载效果“作用目标数+1”明确规定:不可反复作用于同一人

武器

  • 火器装弹现在需要2只手操作(可包含持有火器的手)

技能

  • 守望者技能“双重射击”限定弓类武器
  • 坐骑技能“疾冲”限定近战
  • 艾特李斯特战团技能“怒击”效果修改:增加蓝耗,换来“目标若无武器则造成伤害+0.2倍”效果
  • “趁虚而入”增加触发蓝耗
  • “打带跑”获得额外移动行动点上限变为3点
  • “平步青云”增加触发蓝耗,且每次只能选择一个效果触发
  • “娴熟打击”加入力量要素限制其强度
  • “灵活走位”增加触发蓝耗,且每次只能选择一个效果触发
  • “疾走强袭”效果改为二选一触发
  • “乘胜追击”适用范围缩小
  • “以游无穷”中的改态势能力现在需要5点蓝耗
  • “巨物操术”力量阈值改为-5,且现在可以超力量阈值使用装备
  • “破兵”删除,改为“卸甲”
  • “破阵”重做
  • “气吞山河”删除免疫威压和远程减伤效果,改为保底1范围威压
  • “敲钟”增加蓝耗,减少固伤
  • “势沉一击”现在免费获得一项强效,但每种强效效果略微削弱

2024/3/16

规则

  • 新增水下规则:话术效果(声音)在经过水单元格时会失效,包括激励与嘲讽,但在允许水性行动的角色之间传递话术则不受影响
  • 新增坐骑规则:由于剧烈震动以及距离持续发生变化,在疾驰状态下,所有远程进攻检定会受到阈值减半的高昂惩罚。

魔法

  • 水魔法造水从至少改成了至多
  • 主修召唤/炼金院且主修“塑型之法”的学生可以免费获得1.5kg塑型土;主修召唤/炼金院但不主修“塑型之法”的学生,可以在获得第一个塑型之法魔法时,免费获得500g塑型土。

武器

  • 将短棍的“撒手锏”技能从特殊战技改成了触发型战技

职业

  • 重做了影行者的2个技能
  • 新增社群:御庭番,以及旗下的4个职业:目付、御空/地/海行者

2024/3/10

异常状态

  • 修复了只要停在火墙里不动就能火中做自己的bug

职业

  • 新增精灵家族领·鹰眼家族的3个进阶职业:鹰眼猎手、影行者、克洛托剑圣

2024/3/3

世界观设定

  • 完善了魂源的一些低层机制

种族

  • 幽灵的“敌人非魔法进攻获得一枚惩罚骰”改为:“敌人非魔法进攻失去所有奖励骰”
  • 骷髅的“敌人的远程进攻获得一枚惩罚骰”改为:“敌人的远程进攻失去所有奖励骰”
  • 规范了幽灵、骷髅、僵尸、血族的种族特性描述
  • 新增扩展种族:兽人

异常状态

  • 新增“活体”词条,对应流血中毒等只对肉体生效的异常状态

技能

  • “连打”可以多次附加异常状态与印记
  • “匀气法”回滚,增加上限为10

职业

  • 魔族公民的魂源机制进一步完善,现在可以习得一个魂源系的初级魔法
  • 穿界者现在也可以习得一个魂源系的初级魔法

魔法

  • 现在的铸造系召唤物:1、不受任何带有“内生型”、“活体”词条的异常状态、印记与话术影响,无论正面或负面;2、可被炼金类法术中的修复术、塑型土修复术和消解术影响,不可被急救与治疗术影响
  • 现在的活体系召唤物:1、不受任何带有“活体”词条的异常状态、印记与话术影响,无论正面或负面;2、可被炼金类法术中的修复术、塑型土修复术和消解术影响,可被急救、治疗术影响
  • 新增:魂源系魔法,目前只有3个初级魔法

2024/2/20

魔法

  • 新增:“xx系精通”特殊技艺规则(见魔法规则页面)
  • 治疗术增强
  • 复制术与精炼术削弱
  • 魂附术中战斗后失效的效果,每场战斗限用2次

职业

  • 魔法学徒、魔法进修生、魔法教授增加获取“xx系精通”特殊技艺经验值的手段

2024/2/18

魔法

  • 新增魔法流派:塑型之法
  • 所有与塑型土有关的魔法均改为塑型之法
  • 亡灵法术微调
  • 新增魔法书:塔罗系魔法

技能

  • 屏息最多连续3回合

社群与职业

  • 新增社群:“匠魂”

2024/2/16

世界观设定

  • 新增语言表
  • 新增塑型土简介

技能

  • 飞踹改成被动
  • 翻越改成初始获得,重做攀爬的升级技能
  • 急速冲拳更名“肩部突袭”,改成被动
  • 学霸学神现在可以追溯到旧技能

职业

  • 卫士的职业特性中,新增为提供庇护的队友+1全身护甲
  • 哨兵2级升级改成新增快速反应的反制手段
  • 哨兵的“条件反射”改成只要在子弹时间中就可以获得奖励骰

异常状态

  • 弱化版晕眩的减少先攻从5提升到8

2024/2/14

积分创作

  • 进一步规范“流派”的创作注意事项
  • 增加使用积分来学习语言的途径

世界观设定

  • 蚁族“掘地舰艇”同一规范为“陆行舰”
  • 新增西陆大事年表,待续

规则

  • 子弹时间的打断规则修改:我方奖励骰改为敌方惩罚骰
  • 新增语言学习上限

技能

  • 窥伺技能无法额外投入行动点获得增强
  • 粉碎防御与穷追猛打削弱
  • 同步技能削弱:限定近战

社群

  • 新流派:回天流、艾特里斯特战团

武器

  • 盾系武器增强:大部分特殊能力只需手持即可生效

2024/2/10

规则

  • 积分规则进一步完善
  • 当你获得魔法时,你可以拿比规定的低级的魔法。(例如“习得中级魔法”时,你可以选择习得一个初级魔法)
  • 集群规则中,若有多个集群敌人同时进攻同一目标,若目标也是集群敌人,则计算双方的人数差,多的一方的获得(人数差)枚奖励骰

技能

  • 单刀进枪和临界掌控修改:技能中的武器范围不算技能加成
  • 匀气法修改:一回合中,你的行动轮内,你可以将HP/SP转化为SP/HP,转化量最多不超过转化目标最大值的一半

魔法

  • 铸造系召唤魔法修改:召唤物不受任何内生型异常状态与印记影响,无论正面或负面
  • 水盾术修改:只有在水盾被消灭时,才强制附加潮湿状态(完全版本)

2024/1/21

规则

  • 规范了单位的概念
  • 新增一种操控附属单位的简化方法

魔法

  • 召唤类魔法重置完成

武器

  • 实装盾类武器

职业

  • “死缠烂打”规定使用次数上限
  • “光辉感召”与“楷模鼓舞”规定数值上限
  • “马具保养”改成增加马具的属性
  • 魔法进修生增加学习与灵感熟练项
  • 新职业:zwei佣兵副团长

2024/1/18

规则

  • 若职业中存在战术熟练项,战术奖励从/8变为/6

社群

  • 新职业:中忍、上忍、校尉

2024/1/12

规则

  • 护甲值升级现在改为最多+10,若减伤达到60%,可以选择不增加减伤
  • 所有增加护甲额外生命的效果,乘算改加算
  • 同时手持2把武器时,若你两把武器的力量阈值总和超过了力量的1.5倍,你的全行动消耗行动点加倍。

武器

  • “巨盾”武器的特殊升级效果“加全身1点护甲值”最高叠加层数-1
  • “巨盾”武器升级技能“稳固”与“盾墙”位置互换

2024/1/8

规则

  • 规范了所有触发型技能的描述
  • 更新角色卡模板

武器

  • 巨剑系武器全体威力+1

职业

  • 规范了所有天狗国的仪式之法表述
  • 御巫女职业特性削弱:现在只能消耗1.5倍素材来获得减少半回合准备时间的效果
  • 所有海族职业新增熟练技能:水性
  • 新增职业:天魔雄命、众神之眷、海族参议、绝命华

2024/1/3

规则

  • 更新坐骑装备与坐骑的升级规则
  • 规范了回合与行动轮的说法

社群与职业

  • 新增死翼鸟社群
  • 新增沙行者公会社群
  • 相剑师的“冥想”能力削弱,“反斩”描述优化

2024/1/1

规则

  • 新版异常状态规则正式实装
  • 根据新版规则,进行了一些适配调整,具体改啥了看对应的wiki页面
  • 规范了掩体描述

武器

  • 巨盾系削弱:远程减伤只对正面有效

魔法

  • 锻造大神的2个增加装备等级的阴阳术改为增加武器威力和护甲值,叠加上限改为3层

技能

  • 打带跑提供的移动行动点减少

职业

  • 旗手的光环加成或惩罚不会高于或低于原值的一半
  • 卫士系统重做
  • 武者的武具精通改为穿甲能力
  • 哨兵的脚下生风改为调整先攻能力,职业特性改为增加移动行动点

2023/12/28

规则

  • 实装新版装备道具规则,原版丢废案
  • 给每类武器增加了独特的升级规则

技能

  • 下调初始状态下“鞭痕”的最大层数,以适应新版的武器升级规则
  • 棍系武器25级技能刚柔共济的阈值衰减减半改为每回合第一次攻击不算行动点,不算阈值衰减
  • 远程武器20级能力效力强化改为异常效果1.5倍
  • 远程武器30级能力暗袭现在不适用连击规则
  • 远程武器30级能力流星雨改为:你的行动轮内,对于同一目标,每进行一次射击,造成的伤害+1,最多叠加5次

职业

  • 北乡府海族增强:活用器官能力额外增加一点射程
  • 2星巫女职业继承旗手
  • 所有消耗3长休行动点的长休行动,凡是涉及到检定的,检定获得经验值×3

2023/12/26

规则

  • 重要:规定了“白板数值”=属性值+熟练度+职业加成,且应用公式限制了“白板数值”的成长速度,降低了整体的阈值
  • 魔法对抗结果与闪避难度挂钩
  • 规定集群敌人的衰减
  • 所有技能解禁40级上限
  • 战术奖励从/5削弱为/8
  • 所有武器不再能够改挂魔力走魔法流程,除非习得特定的社群技能

状态

  • 晕眩昏睡可以被缴械解除,状态下暂时免疫话术

职业

  • 对于一些集群等级浮动的社群,增加了加入其中高等级社群的难度
  • 海豚尖啸对抗规定算闪避流程
  • 削弱海豚尖啸

技能

  • 护短重做
  • 激励奖励规定上限
  • 棒槌系5级与15级技能重做

装备

  • 新增3套初始护甲套装选择
  • 棒槌系武器“随处可见的耗材”无法售卖

魔法

  • 活物术增加消除与限制条件

2023/11/29

职业

  • “耸肩无视”改回抵抗代替闪避,强调计算闪避衰减
  • “激励”现在有保底5点阈值加成
  • “骑手”职业简介修改
  • 魔法飞弹类能力可以让武器进攻走魔法流程,但不可适用其通用技能

规则

  • “必须拥有x点经历点”指除了补偿经历点以外的经历点
  • 集群敌人规则进一步规范

世界观

  • 新增天狗国名流设定“大天狗与六佬众”

2023/11/26

规则

  • 语言规则优化:新增几种团内学习的范例参考
  • 规定仪式之法的斗法规则

装备

  • 新增防具的一种特殊效果参考
  • 规范一次性法杖用法
  • 新增道具“词典”,用于辅助语言检定,或者学习语言

技能

  • “完美谢幕”描述优化
  • “偷袭”中的“伤害翻倍”改为“对抗阈值减半”
  • 跳跃相关能力增加上限
  • 缴械描述优化
  • 妙手描述优化
  • “憋气”统一改成“屏息”
  • 冲锋战术描述优化
  • 乔装现在可以用来打手语
  • “高抬腿”改为对骑乘状态下的所有破绽都有效,但一回合一次

社群与职业

  • “卫士”职业中的“耸肩无视”中的抵抗改为防御
  • “旗手”职业中的“激励”中的提升战术等级改成提升进攻/防守检定阈值
  • “扈从”的必要条件中的“步兵”改为“卫士”
  • 源流报社变为1星流派副职
  • “小吏”的特殊技艺“募兵”改为“点兵”
  • “士大夫”删除了几个不必要的升级,总等级减少为3级
  • “士大夫”中的“紧急避险”规则修改:新增重伤治疗规则,新增“救治伤员”长休行动
  • 乡勇属性回调,休整了武装升级曲线
  • 新增“忍者屋敷”社群,暂时只更新了1个1星职业
  • 新增“郡县”社群中的“骑手”职业

2023/11/12

技能

  • 短程武器的“协调”与中程武器的“二刀流”互斥

武器

  • 规范了射程与施法范围的升级公式
  • 明确规定:火器开枪破隐

魔法

  • 丛林系魔法“植树术”增强

规则

  • 跳跃技能增加垂直跳跃的手段
  • 明确规定:飞行破隐

社群

  • 所有魔法飞弹系能力不应用直射的特殊效果
  • 魔法学院文学社提供的熟练技能更改为战术与乔装
  • 魔法学院信仰社提供魔法明确规范:职业中“可习得任意xx魔法”的可选范围中加入你所在信仰的仪式之法
  • 新增:律法守护者社群
  • 鳞海戍卫军社群新增一个3星副职,修改了部分职业的部分技能

2023/11/7

职业

  • 海族智者职业增强:可以使用第二种武器
  • 新增郡县社群2星职业:士大夫
  • 新增哈克海盗社群

种族

  • 新增开智海族:海豚

世界观设定

  • 丰富了3种天狗的外貌设定

2023/11/1

武器

  • 长弓削弱:攻击射程外的敌人时,武器威力减半改为总伤倍率减半

技能

  • 翻越修改:无论体型皆可翻越
  • 说服增强:15级可以立刻解除,30级新增对群
  • 专注装弹削弱:现在不减少装弹行动点

职业

  • 卫士技能“耐受体质”限定HP与SP回复
  • 旗手技能“话术高手”可以花费代价解自己中的话术
  • 野兽流削弱:气合吼防守阈值减值不会减到低于原阈值的一半
  • 桐坂众整体削弱:减少了熟练技能
  • 诵经师与圣裁官熟练技能替换
  • 诵经师与圣裁官新增圣者行进技能:可以存魔法,等读完条再选目标
  • 修士/修女的抄写经文增强:获得数量变为2倍
  • 圣裁官把旗手的条件改为卫士
  • 圣裁官职业特性变更
  • 圣裁官第四第五级技能变更
  • 新增巨兽猎手社群,以及4个进阶职业
  • 忍者社群卫星升空

2023/10/28

武器

  • 短程武器的爪系武器和拳套武器力量阈值整体降低
  • 长刀系新增“锏”
  • 盾系武器削弱:远程减伤改为远程物理减伤

技能

  • 化劲更名化解
  • 武技精通、失衡打击描述优化
  • 穿心刺增强:boss可以造成25%伤害,但限定一次
  • 劈砸削弱:差值因子倍率变为1.5倍
  • 盾墙削弱:限定免疫正面与侧面的远程攻击
  • 杀人剑增强:多一种消耗手段,现在变为检定值-15
  • 连续斩判定流程简化

魔法

  • 梅山阴阳术“散华”增强:boss可以造成50%的hp伤害,限定一次

职业

  • 小吏增强:开局自带2个1级乡勇
  • 开门拳变为2星副职,增强了部分能力,补充了魅力加成(以及武术段位设定)
  • 所有流派能力提供的魅力加成只在本国内有效
  • 骑士增强:职业特性新增光环对自己有效,光辉感召技能效果改为与楷模鼓舞类似

2023/10/24

规则

  • 增加常态反隐能力与反隐优势
  • 隐身去除回合限制以及破影一击限制
  • 现在每获得1点经历点就可以获得1点血量上限

武器

  • 三眼火铳削弱:威力砍掉三分之二,射程砍掉5,装弹消耗变为5,1发弹药可以产生三连射的效果

技能

  • 远程武器20级通用能力“神射手”削弱:现在限定盲斗
  • 远程武器30级通用能力“流星雨”削弱:现在要求至少造成10%伤害才生效,且强制致伤改成临时致伤

职业

  • 哨兵搜索隐形能力配合反隐增强而增强
  • 新增大鸿郡县社群,以及其中的1个进阶职业

2023/10/22

规则

  • 子弹时间明确规定:破绽中只能使用消极的防守手段来应对
  • 溺水的水性检定每成功一次,难度+20
  • 夹击战术中“直线”改成“线段”

武器

  • 弩系武器初始弹药量上调2

技能

  • 弩系武器5级技能改成破甲射击
  • 远程武器10级通用技能物尽其用改为剥壳
  • 乔装新增了2种常态用法
  • 水性15级技能改为强身健体,30级技能改为肾上腺素
  • 魔法抗性15级技能魔法排异增强:消耗5sp可以让魔抗代替一切抵抗

职业

  • 北乡府工资减少
  • 精灵家族领职业游侠增强:每回合多1次进入子弹时间的机会
  • 士幕府职业马回众修改:守备骑术对马也使用,职业特性的减伤限定马上生效
  • 拜龙密教新增渗透系统
  • 新增人类王国神职“圣堂”社群,以及附属的3个进阶职业

魔法

  • 新增圣光魔法

2023/10/19

职业

  • 天狗国野兽流剑术流派平衡:气合吼现在需要消耗原来一半的SP,删除“蓄势”,增强大袈裟斩的差值因子增伤
  • 天狗国缭乱流剑术流派简化:5级后可以选择不过杀华步伐,固定为差值0的成功
  • zwei佣兵团佣兵职业削弱:选定技能获得经验值不再翻倍,而是+1

技能

  • 灵感15级技能“博闻强记”削弱:现在高等级技能提升需要更高的检定难度等级
  • 灵感30级技能“奇招百出”削弱:现在不可叠加
  • 中程武器30级通用技能“以游无穷”削弱:切换态势现在不增长战术经验
  • 棍系武器5级技能“气绝击”描述优化:必须击中才能生效

魔法

  • 新增:暗影系魔法
  • 鲜血系魔法新增3个

2023/10/15

规则修改

  • 新规定:弹道入水的话远程攻击失效。
  • 火器新增受潮设定:若潮湿或接触水单元格,本场战斗将无法再使用火器。

职业

  • 天狗国鳞海戍卫军技能“沧流弹”现在在武器受潮的情况下也可以使用,代价是无法享受火器特性。

技能

  • 中程武器10级通用技能“双手共持”改了回去:现在还是造成1.5倍伤害。

2023/10/12

技能

  • 火器25级技能“抵近射击”描述优化。

规则修改

  • 防具获得的属性从原来1级2点改为1级1点
  • 所有装备现在需要消耗2倍的代价来降低一个装备属性去增强另一个装备属性
  • 隐身效果削弱:现在进行一次非破影一击进攻也会让隐身效果退化为潜行效果
  • 规定了战斗时穿脱防具的规则
  • 部分社群月零用增长调整

魔法

  • 昏暗地形“丢失视野”效果删除
  • 光亮术30级效果中的“强制致盲”改为“选择以半额阈值判致盲”
  • 光亮术范围由原来的6+3改为4+2
  • 超声波10、20级技能效果生效范围改为施法范围/2,30级升级效果改为把上述施法范围/2变回施法范围
  • 遮天蔽日无法通过过载增加持续回合数,且施法者被消灭后本魔法自动消除

职业

  • 桐坂众狙击手和枪眼的射程加成削减一半
  • 猎师新增闪避熟练项
  • 画师社群技能平衡
  • 明光学联技能平衡

2023/10/9

职业

  • 新增精灵家族领社群,以及3个进阶职业。

2023/10/1

规则修改

  • 优化了双持武器与双持进攻的描述,同步更改了所有与双持武器有关的描述。
  • 投掷武器和投掷物品的范围改为:5+(力量或敏捷-力量阈值)/10。

技能

  • 匕首15级技能“绕后闪现”描述优化。

职业

  • 新增大鸿画师社群以及相关职业和魔法书。

2023/9/29

规则修改

  • 现在投掷武器和投掷物品的范围统一规范为:使用者力量或敏捷/8(四舍五入)。

职业

  • 桐坂众职业“战勤”与“司务”能力全方面增强:将“战斗工匠”与就地取材消耗的行动点降低为了3点,并且全方面增强三个可制造的桐坂流道具。
  • 桐坂众职业“狙击手”能力“挖掘弱点”修改:现在需要用侦查与目标的乔装进行对抗检定。
  • 桐坂众职业“枪眼”能力“点睛”削弱:强制致伤改为强制临时致伤。

魔法

  • 新增:鲜血系魔法,与鸽子的初版鲜血系魔法区别挺大。

2023/9/28

规则修改

  • 战术“蹲伏姿态”重做:将初级和中级效果换成了对抗直射以及更容易获得全掩体

职业

  • 桐坂众职业“尖兵”技能“腾跃”修改:将原来蹲伏姿态初级和中级效果加入了腾跃之中

车卡模板

  • 车卡模板同步更新

2023/9/20

规则修改

  • 语言系统简化:当对应语言能力达到一定程度后,可以免除一些场合下的检定,直接算作成功

职业

  • zwei佣兵团“zwei暗袭者”2级技能削弱:识破隐形的奖励骰仅限于自己作为被发现方时有效
  • 按照像素头创作缓冲区的修改意见,修改了拜龙密教相关职业的描述

2023/9/19

技能

  • 长柄武器20级技能“人形拒马”机制修改:从原来无条件断冲锋改为冲锋目标丧失所有类型的奖励

职业

  • 新增大鸿武术流派:开门拳

创作缓冲区

  • 上线了一些F&Q内容

2023/9/15

武器

  • 镰系武器“锁镰”挂钩属性改为力量或敏捷

技能

  • 隐身状态削弱:持续一回合后退化为潜行状态,且冷却时间1一回合
  • 隐身与潜行新增一种破除可能:对方可以对一个可能的位置进行进攻,如果你恰好在这个位置,则在对方获得一枚惩罚骰的情况下进行对抗,如果你失败,则强制破除隐身或潜行

2023/9/6

武器

  • 弩系武器“自动臂弩”的“进攻1格内敌人不消耗行动点”改成“进攻近战接触敌人不受近战接触惩罚”
  • 投掷系武器“手里剑”初始弹药增加到8
  • 发射器武器重做:使用石块作为弹药(无限弹药量);攻击前需要再装弹;攻击近战接触的敌人时不受近战接触惩罚
  • 发射器武器删除长筒镜,新增投石索:攻击前不用再装弹
  • 长柄刀系武器“偃月刀”武器威力-1
  • 长柄刀系武器“薙刀”刀鞘效果修改:现在变为将造成伤害的一半变为sp伤害
  • 巨剑系武器“巨剑”和“双手重剑”武器威力-1
  • 两用武器的切换形态现在可以在行动轮外完成

技能

  • 发射器升级技能“一炮双响”与“放烟花”消耗sp-3

2023/8/30

职业

  • 新增:明光学联社群的2个新进阶非战斗职业:烈光骁骑、柔光从骑
  • 封土社群的骑士职业增强:丰富了背景介绍,调整了必要条件,新增“公平对决”战技

坐骑

  • 新增:梦魇

2023/8/29

规则修改

  • 在种族页面新增语言规则
  • 可以花费经历点来学习外语

职业

  • 新增:北乡府社群的4个新进阶职业:镙纹御前(近海巫女)、海族指挥使、海族智者、钿珠女命

2023/8/26

职业

  • 士幕府社群大名职业5级技能“有死之荣,无生之辱”增强:伤害增加倍率与受到伤害百分比相同
  • 新增:明光学联社群的2个新进阶职业:披光猎手、影光猎户

道具

  • 异常状态瓶现在每瓶只能使用5次

种族

  • 新增5个扩展种族:开智海族

世界观设定

  • 新增大事年表:天狗国海族秘史

2023/8/18

职业

  • 魔法学院社群进阶职业调整:魔法学徒后5级拆分出来成为2阶级职业,并对两者的熟练技能与职业特性进行了微调
  • 魔法学院社群进阶职业·魔法教授增强:顿悟能力习得等级提前,5级可以提升10点魔力和魅力
  • 神社社群进阶职业·御祝/御巫女修改:变为2阶级职业,3级获得新职业特性:2倍素材消耗换准备时间-1回合
  • 新增:北乡府社群简介

魔法

  • 新增:梅山家族阴阳术

世界观设定

  • 可扮演的鲸天狗姓氏中,去除“北乡”,新增“梅山”

2023/8/16

武器

  • 新增杖系武器变体:御币

技能强度调整

  • 灵感15级技能“博闻强记”削弱:现在只有因使用技能而升级时才触发效果,且因本技能而升级其他技能时不能超过灵感的等级

2023/8/11

新社群与新职业

  • 神社的社群简介
  • 神社的2个进阶职业:祝/巫女、御祝/御巫女

2023/8/9

规则修改

  • 飞行规则修改:现在回合结束在空中停留时还需要额外消耗5点SP
  • 新增:集群战斗规则
  • 规范:延后行动轮规则

职业

  • 桐坂流狙击手职业特性削弱:现在火器射程增加需要在本回合没有移动过的场合下才生效

2023/8/4

规则修改

  • 规范额外HP与SP描述:优先消耗,但buff消失也会跟着消失
  • 规范异常状态瓶使用方法

魔法

  • 荒胫大神阴阳术“一方通行”削弱:移动范围从5到15变为3到8
  • 医药系中级魔法“保全术”削弱:20级与30级效果限定每场战斗每人一次
  • 明光学联光系上级魔法“治愈华光”修改:30级效果限定每场战斗每人一次,但去除cd

世界观设定

  • 新增美杜莎的设定
  • 新增天狗国平民姓氏对比

2023/8/3

魔法

  • 重置医药系魔法
  • 重置符文系魔法
  • 新增:荒胫大神阴阳术
  • 新增:开拓大神阴阳术

2023/8/2

魔法

  • 荒漠系中级魔法“沙涡术”削弱:耗蓝+2,敌方行动点消耗-1

规则修改

  • 特殊战技描述规范:特殊战技升级后不再有进化效果,除非有特殊描述
  • 取消7月21日的修改:取消7月18日的修改:现在进攻、防守衰减不共享。

魔法

  • 重置冶金系魔法。

2023/7/31

职业

  • 集心流剑法“居合斩”修改:增加蓄力机制,会在职业的2、4、6、8级进行升级

魔法

  • 大地系中级魔法“撼地术”30级效果修改:现在改为抵抗判晕眩时获得一枚惩罚骰。
  • 重置岩窟系魔法。
  • 重置荒漠系魔法。

2023/7/30

魔法

  • 重置大地系魔法。

2023/7/27

武器修改

  • 棍系武器“多节棍”修改:取消变形,射程变为2,适用中程武器技能。

魔法

  • 重置川流系魔法。

2023/7/24

规则修改

  • 规范攀爬规则。

魔法

  • 丛林系魔法通用能力“丛林”地形增强:处于其中的角色潜行检定多一枚奖励骰。
  • 重置山岳系魔法。

2023/7/23

种族

  • 狼人专属技能“爪击”设定上限:为最大血量的四分之一。

魔法

  • 重置丛林系魔法书。

2023/7/21

世界观设定

  • 补完大鸿大事年表。

2023/7/19

武器强度调整

  • 长柄刀修改:由原来的“内圈威力减半,外圈全额伤害”改为“若攻击处于长距离武器惩罚范围内的敌人,可用武器威力减半代替进攻阈值减半”。其技能也跟着替换。

规则修改

  • 取消7月18日的修改:进攻、防守衰减共享。
  • 取消7月18日的修改:进攻、防守衰减惩罚回调。
  • 进攻衰减惩罚函数调整:上限维持在30不变,下限提高到10
  • 防守衰减惩罚函数调整:上限维持在20不变,下限提高到5
  • 致盲状态削弱:感知范围不再受到影响
  • 新版角色卡模板
  • 车卡指南同步新版角色卡模板

2023/7/18

规则修改

  • 子弹时间削弱:现在子弹时间里的特殊战技要记入本回合的使用次数。
  • 魔法规则步骤规范。
  • 斗法规则修改:废除抵消率规则,改为只要成功次数多就能全部抵消,反之就全不能抵消。
  • 进攻、防守衰减明确:同种之间不共享衰减,各算各的。
  • 进攻、防守衰减惩罚加重:整体上调5点。
  • 对于既能造成伤害又能附加异常状态的战技或特殊战技,附加异常状态新增一种可选的判法:放弃伤害,用进攻检定(或特殊战技检定)对抗对方的抵抗检定,若成功则附加异常状态。

技能强度调整

  • 镰刀15级技能修改:距离2格改成攻击到躯干。

魔法

  • 土系魔法通用能力“致盲”替换为“粘滞”。
  • 明光学联的耀光魔法更新:适配新版魔法书。

2023/7/17

技能强度调整

  • 天神下凡削弱:现在从免疫debuff改为免疫一切状态。
  • 所有更改武器射程的技能(如魔法飞弹)新增切换限制:切换回原来的状态需要消耗1行动点。
  • 杖系武器5级升级技能“附魔”规则修改:攻击不再改变攻击类型(比如物理改魔法),而是附带元素伤害的物理攻击,适配新版元素法。

职业调整

  • zwei佣兵团标记削弱:现在需要对视野范围内的敌人使用。

模板

  • 车卡模板改良。

2023/7/15

种族修改

  • 规范了每个种族的第一特性与第二特性
  • 蚁族的种族特性修改:第一特性改为可指定一个额外的武器同时作为主武器,第二特性改为搬运保底20成功难度值
  • 规范了天狗国种族的第二特性:现在每个家族都可以为其家族成员提供家传特性,表格在种族简介的页面当中

规则修改

  • 规范了长休效果的描述:每次长休获得3点长休行动点,将“每长休x次”统一改成了“消耗y长休行动点”

新社群与新职业

  • 相剑道门社群简介
  • 相剑道门的3个进阶职业:相剑学徒、相剑师、相剑大师

2023/7/14

规则修改

  • 现在明确规定:每人只能携带一把副武器,若要更换背包里的其他武器,相当于使用一次物品,需要露出一个破绽
  • 两用武器现在切换形态只消耗1行动点
  • 新增:重量规则

技能强度调整

  • 搬运技能适应新重量规则

魔法

  • 土系魔法通用能力“石附”状态增强:现在需要消耗6行动点解除,且力量阈值增加将会导致装备彻底失效
  • 重置:元素类气系魔法书

2023/7/13

职业调整

  • 鳞海戍卫军全职业修改:适应新版属性伤害规则。

魔法

  • 重置:元素类土系魔法书

2023/7/12

魔法

  • 水系魔法中的“冰冻术”增强:冻伤印记附加倍率上调0.5倍。
  • 重置:元素类雷系魔法书

状态

  • 致盲状态增强:改为武器范围、施法范围与感知范围的最大值变为1,所有与视觉相关的行动检定获得一枚惩罚骰。持续1回合。

2023/7/10

魔法

  • 心神之法过载效果削弱:由原来的魔法效果+1.0倍改为+0.5倍。
  • 心神之法过载机会明确:是指一回合内总共可以过载的次数。
  • 重置:元素类水系魔法书

2023/7/9

魔法

  • 新增:心灵类魔法书
  • 重置:元素类火系魔法书

2023/7/7

规则修改

  • 进一步规范措手不及:B相对于A措手不及,B对抗A的进攻获得一枚惩罚骰。
  • 潜行与隐身规则中,原先“对抗隐形者的进攻获得一枚惩罚骰”改为“相对于进攻者措手不及”。从结果来看只是规范说法,并没有增减强度。
  • 识破隐形大改:加入视野范围与索敌范围机制。具体参考“泛用技能熟练度升级”页面的潜行隐身相关描述。
  • 潜行与隐身的区别中,原先“没有惩罚骰”的部分改为:索敌范围增加。

技能强度调整

  • 妙手15级技能“巧取”修改:条件改为措手不及,无论成功与否都会解除措手不及以及你的不可见状态。
  • 妙手30级技能“圣手”描述修改:“巧取”技能无论成功与否都无事发生。
  • 潜行30级技能“息声”描述修改:敌方识破隐形的第一条件失效。
  • 侦查15级技能“细致入微”增强:识破隐形时的侦查检定获得一枚奖励骰。
  • 侦查30级技能“洞悉一切”增强:由原来的开盒属性值变为开盒所有战斗属性。
  • 感知15级技能“快速反应”描述修改:抵消惩罚骰变成避免陷入措手不及状态。
  • 感知30级技能“自走雷达”描述修改:识破隐形的感知检定获得一枚奖励骰。
  • 魔法感知30级技能“魔法反击”增加限制:禁止套娃。
  • 远程武器上级通用技能“暗袭”描述修改:在措手不及的情况下攻击,对手对抗阈值固定为5,代价为对手对你的识破隐形获得一枚奖励骰。
  • 中程武器上级通用技能“以游无穷”修改:架势不消耗行动点,每回合获得一次随时改变当前架势的机会。

2023/7/4

职业调整

  • 鳞海戍卫军校官修改:作战岗的快速冷冻没有与之相配合的技能(上冻伤),与海波涌动一起改成了强化其他战技。

新社群与新职业

  • 新剑术流派:野兽流。

2023/7/3

职业调整

  • 剑术流派·集心流习得技能顺序修改。
  • 剑术流派·集心流技能“快速纳刀”改名“纳刀术”,并加强:每回合在自己行动轮外额外获得一次使用居合斩的机会。
  • 剑术流派·集心流新增熟练技能:心理学。
  • 剑术流派·集心流技能“居合斩”削弱:现在需要消耗5SP使用。
  • 剑术流派·集心流适用范围新增:巨剑。

新社群与新职业

  • 新剑术流派:缭乱流。
  • 鳞海戍卫军的社群简介。
  • 鳞海戍卫军的5个进阶职业:列兵、士官、尉官、校官(战斗岗)、校官(研究岗)。

2023/7/2

职业调整

  • 士幕府社群的大名职业技能“战场指挥”升级版本修改:现在改为获得6点额外行动点。
  • 给大部分社群的基本信息加了个创始人条目。

规则修改

  • 经历点数现在不能用于直接兑换属性值和技能经验值。
  • 取而代之的是,每获得1点经历点数,就能附赠(智力/4)点技能经验值;每获得2点经历点数,就能附赠一次属性值的成长机会。
  • 切换武器现在被分解成:1、收起主武器(1行动点)2、拔出副武器(1行动点)。双持进攻为了适应这种规则,对于收拔武器消耗行动点也做了进一步的规定。
  • 对“措手不及”状态进行了进一步的规范。

技能强度调整

  • 中程武器初级通用技能·双手共持修改:现在切换状态只需要消耗1行动点,伤害1.5倍改为武器威力附加力量/10。

新社群与新职业

  • 新剑术流派:集心流

2023/7/1

职业调整

  • 封土社群的步兵职业必要条件放宽:现在只需要拥有卫士职业等级即可。
  • 封土社群的骑士职业“荣耀对决”技能增强:击杀敌人现在可以获得一次永久增长魅力属性的机会。
  • 魔族基础职业的穿界者职业必要条件放宽:现在只需拥有至少8个经历点即可。

技能强度调整

  • 短程武器中级通用技能·卧薪尝胆增强:现在在自己回合也可累积伤害。
  • 打刀武器25级技能·窥伺修改:如果有任何敌人在你打刀的武器范围内结束回合,你立刻获得一次免行动点不算衰减的攻击机会,且本次攻击造成的伤害*1.5
  • 地面机动型坐骑上级通用技能·人马合一增强:现在坐骑的行动点也可用于角色行动。

描述修改

  • 拼刀换了个更容易理解的描述。

新社群与新职业

  • 士幕府的社群简介
  • 士幕府的5个进阶职业:武士、旗本大将、旗本马回众、奉行、大名

2023/6/28

技能强度调整

  • 远程武器初级通用技能·机动增强:无视借机。
  • 短程武器初级通用技能·顺水推舟削弱:现在改变朝向与交换位置限定体型相同。
  • 短程武器中级通用技能·连打描述精确化。
  • 中程武器初级通用技能·精准格挡描述精确化,并削弱:现在只能在防守时增长经验值。
  • 中程武器初级通用技能·顺势描述精确化。
  • 中程武器中级通用技能·单刀进枪描述精确化。
  • 中程武器中级通用技能·连续斩描述精确化,并削弱:现在最多叠3层。
  • 长柄武器中级通用技能·临界掌控描述精确化。
  • 剑系武器15级技能·武技连携削弱:现在每回合只能使用一次。

新社群与新职业

  • 拜龙密教的社群简介
  • 拜龙密教的8个进阶职业:虔信徒、狞教士、播信师、蚀锋卫、处刑人、守尸客、邪术师、唤龙使

2023/6/26

描述修改

  • 忽悠效果描述更加精确:消耗4点基础行动点与10点SP,选定感知范围内的目标,用此技能对抗目标的心理学,如果成功,即刻开始到目标下次行动期间,以及下次行动的6个基础行动点听你指挥,但无法控制他对敌人使用敌意行动。限每人一次。
  • 所有的“恰”改成了“获得”

技能强度调整

  • 特殊技艺·销售的效果削弱:现在成功无法全额售出,而是在半额成本的基础上附加利润。
  • 特殊技艺·医学的效果增强:现在可以花费4行动点解除“濒死”与“致命伤”效果,但会陷入一次破绽。
  • 特殊技艺·制药的效果新增:活力药剂
  • 保全术新增解除“濒死”与“致命伤”状态的效果。

规则修改

  • HP归零后的规则修改:现在需要先把HP修正到0,再使用解除濒死与致命伤的能力,才能让角色回复意识。
  • 缴械技能修改:近战武器可以用3行动点缴械对抗击落对方的武器

新增道具

  • 活力药剂:对于HP被修正到0的目标,解除其“濒死”与“致命伤”状态。

2023/6/20

技能强度调整

  • 远程武器30级技能全神贯注修改:1.5倍固伤改成单倍固伤
  • 恐吓技能的战斗效果“惊吓”SP消耗降低为5点
  • 减少了剑刃风暴技能被借机时的检定次数:现在若被借机,对面只能通过拼刀来借机,用平A对抗你的剑刃风暴技能,且你有奖励骰

规则修改

  • 新增明确说明:防守方面临地方进攻型特殊战技时,默认无法进行拼刀,特殊的除外
  • 拼刀增加限定:同一时间只能和一个人进行拼刀,如果拼刀被第三者介入,只能用防御或闪避来应对他们的进攻
  • 规范朝向系统

新社群与新职业

  • 新增2个魔族基础职业:魔族公民、穿界者

2023/6/18

  • 规范了天狗国的姓名构成
  • 扩充了一些已知天狗国人物的姓名
  • 明光学联社群简介
  • 明光学联的8个进阶职业:微光学徒、烁光工匠、明光学士、辉光巧匠、吸光龙影、耀光学者、流光乱匠、暮光龙侯

2023/6/17

  • 将“能量供给机制”统一替换为了“魂源网络”
  • 新增“魂源与魂源网络”简介页面

2023/6/13

  • 新增3个扩展种族:狼人、蜥蜴人、梦魔/魅魔

2023/6/7

  • zwei佣兵团社群简介
  • zwei佣兵团的5个进阶职业:zwei佣兵、zwei重剑士、zwei暗袭者、zwei近弓手、zwei佣兵队长